想必现在有很多小伙伴对于求东方绯想天的主要动作和出招表方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于求东方绯想天的主要动作和出招表方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。
这种东西百度不出来吗?
绯想天/天则就是有这个好处,根本不需要出招表可以说。我来简单的说下系统
A是打击技,B弱射击,C强射击,D飞翔;
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然后方向键用小键盘对应(便于书写和查看)123↙↓↘;456←强调原地站姿→;789↖↑↗(这个是格斗的常识了吧...)J表示跳跃;H表示蓄满(例如H6A=蓄满6A=蓄满→A)
这为说方法之部制变料位将给增己装容。
27、28、29分别是向后(↖)、直上(↑)、向前(↗)大跳。
地面D过程中89是停止D过程向上(↑)向右上(↗)大跳。
命很长济共打,节今般育。
空中按住方向+D是飞行。只能转2次向(风雨天是3次)
空中连打←(44)、→(66)是短飞,不消耗灵珠、发动更快,但是只能持续很短的时间,通常是为了某些比较严格的连段或者快速机空中立回之后打逆等等用的,一般情况用方向+D就好了。
地面44(或者4D)就是向后的一个闪身动作,全程无敌,但是过程结束之后有几帧的时间是不能拉防的,也不能动作,所以地上一定要注意不要无故的去44(或者4D)去送血
P.S.有些机体的44(或者4D)持续时间很长,具体怎么用就看你对机体的了解了
防御过程中方向+DD是...我也不知道是个什么名词,一般都说“DD了”(或者把方向加上,例如2DD)是自己爆一珠瞬间向着和你按的方向键对应的方向D过去的一个动作,(地面上2和8的方向倒过来,地面2DD就是爆一珠然后一个28大跳起来)一般就是在被连携压制的时候防止被压爆自己主动爆珠逃跑的一个动作,DD之后剩余的灵珠补满(例如还剩1个珠就要被压爆的时候2DD逃走,灵珠在2DD的瞬间就恢复到4颗)
P.S.要注意,DD过程中是擦蛋的,但是没防,所以也不能随意DD,否则就会被抓DD然后吃一脸连段(例如十六的AAA2BJ2B这样的压制,如果在2B的时候就2DD,很容易就被变招成AAA2BJ2A(JA或者626B)的J2A(JA或者626B)给抓到,抓到就是一套出圈)
ABC方面:
打击技的话除了普通的A(视机体不同有的AAAA四段,有的是AAAAA五段打击),还有可以连打的4A(4A和A的第一段打击相同,但是数据上可能有所不同--通常发动更快;再就是4A4A4A是一直发出4A,而AAAA就会出现A连打技了,这个很好理解,你自己试一下就知道了)
还有2A、6A、3A以及DA(66A)、DB(66B)、DC(66C)以及空中的JA、J2A和J8A
射击除去普通的B、C射击之外还有4B、2B、6B、4C、2C、6C(这个视不同机体会有少许不同)以及空中的JB、JC(以及JBJC的变化,例如J2B、J6C等,懒得一一写了,你一按就知道了= =)
P.S.到底有没有4C?无所谓了,我怎么感觉貌似没有= =
然后是必杀技(skill)全都是固定的,421BC(←↓↙BC)、214BC(↓↙←BC)、22BC(↓↓BC)、236BC(↓↘→BC)、623BC(→↓↘BC)这五个。每个机体自多只有这5个招,并且有些机体缺个一招(例如十六没有421BC)
每套按键对应一个招式,是什么招式,有什么特性,都可以在卡组设置、Skill Card这里看。
每个机体的每一个招式都有三个版本,初始是默认的招式(例如黑白原623就是指的升龙),你可以通过使用Skill Card来强化或者是改变你的技能(例如黑白带了一张弹幕升龙(623的改卡),使用前623是升龙(默认623Skill),使用这张Skill Card之后623就变成弹幕升龙了,这种情况一般会特别写出来的,例如“图书421改绿石”、“十六214改弹壁刀”、“大小姐22改飞机”、“黑白236改绿光”、“核弹623改冲”这样)这些改卡的技能说明也都在卡组的Skill Card那里会写出来的。
具体的我就不一一列举了,那么多机体那么多招,而且只要你自己看一下就知道了
然后是SC(Spell Card为了方便一般都说成SC了)就是一般格斗游戏里的大招的概念了。但是和一般格斗游戏不同,绯想天/天则里面只要有了这张SC卡片,并且后面的作为燃料消耗的卡也都有了就可以发动。SC根据伤害、效果分为了5级,1级只需要SC本身的这一张卡,5级除了消耗SC本身这张卡之外还会把5个卡组里的剩余4张卡当做燃料全部消耗掉。
所以你也只是需要去卡组设置Spell Card那里看一下就知道了。因为都是一个“使用卡片”这个按键而以。
其他的例如“出圈”就是保护。连招打到一定程度之后limit这个值就会超过100%,这时就是出圈了(叫森罗结界是不是...忘了= =)出圈之后就不能继续追击了,同样的被打出圈的家伙是不能受身的。
异地起身,就是倒地之后按住46+D来不在倒地的地方起身(4向后、6向前)。每个人的起身、异地起身的速度、异地起身的距离都不一样,所以掌握好了之后可以更方便的压起身(对手起身之后立刻带入压制)
其实天气是个很烦人的东西,简单说:
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快晴
飞行消耗的灵力减半;回转能力增强(就是能不能在空中画圈的有的能画了,原本就能画的现在画圈画的更圆了);速度不变
DD不会暴珠,但是不会回复最大灵量(正常情况下,最后一个灵,DD暴珠会得到4个灵,再DD会直接得到3个灵这样以此类推)
快晴天可以无限DD,但是DD的意义有很大一部分在于直接回灵,所以快晴DD要谨慎。
开始读数99.9
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雾雨
SC威力提升到1.5倍
注意,UU的无寿这类被动伤害SC的威力不提升
用一次SC减少读数的1/4
开始读数99.9
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昙天
SC消耗降低1,对一张的SC无效
使用任意卡片直接结束天气
开始读数99.9
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苍天
Skill可以互相取消,一个Skill在一个取消链里只能出现一次;
第一取消Skill耗灵降低为原1/2,第二取消Skill降低为原1/4
即:1灵→1/2灵→1/4灵,总共消耗1又3/4灵。
开始读数99.9
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雹
灵力回复提升到2倍
必杀技(Skill)威力提升到1.25倍
用一个Skill减少读数1/10
开始读数99.9
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花昙
打击技也能擦(4帧 1灵)
射击技还是能擦,但是耗灵加倍(这种时候防比擦来的划算,磨耗属性的射击就更不能擦)
开始读数49.9
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浓雾
伤害的50%回血,无论是直接伤害,还是防御磨掉的血都算
注意,UU的无寿这类被动伤害SC没有效果
开始读99.9
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雪
攻击对手削减对方卡片槽的天气,这个你知道的把,例如你正好是整数张卡,被打一下管你放不放直接消掉最后一张...
对手防御,消减量为攻击量增加的1/4,命中了就是1/2
SC不削卡
削减一张卡减少读数1/4
开始读数99.9
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天气雨
防错直接破防的天气
被暴(或者自己DD掉)的珠迅速的修复
开始读数74.9
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疎雨
Skill等级提升到LV.MAX。
使用一个Skill减少读数1/10
开始读数99.9
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风雨
飞翔和空中冲刺的次数提升至3段(之前是2段不是么),增加水品方向的移动速度(飞行不变)
开始读数49.9
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晴岚
卡片全部看不见+洗牌+无视燃料发动SC
卡片全看不到,洗牌就是完全洗掉了...手里有大卡准备发动的时候,看到马上要晴岚了千万别犹豫,洗掉就哭了= =
无视燃料发动SC,就是例如本来只有1张卡的,结果洗牌了,洗成了一张你带着的5卡,那么你也可以发动
使用任意卡片直接结束天气
开始读数99.9
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川雾
将两人拉近再推开再拉近再推开囧天
借助拉近会更轻松的冲刺,借助推开可以更轻松的撤退
开始读数74.9
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台风
也是囧天之一,不能防御,被击中后动作有停滞,但是不会取消动作
注意某些卡在台风天是无效的,例如饼梦5卡斩,文文5卡幻想风靡等
开始读数74.9
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凪
最终命中对手的那个会给自己增加buff持续回血
开始buff和buff转移时减少读数1/10
开始读数99.9
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钻石尘
倒地伤血500,不能异地起身
倒地伤血是伤不到KO的
倒地一次减少读数10.0
开始读数99.9
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黄砂
命中就是康
本来就不能康的无效,例如A和B(有些还是会的)
出一次康减少读数1/4(还好...要是只减少1/10的话...)
开始读数99.9
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烈日
飞起来的要被烧掉血
飞得越高:
伤血越高
伤害越高
给卡速度越快(这个你认真了就输了...意思是相对伤血给卡,而不是命中给卡...)
开始读数99.9
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梅雨
第二大囧天!正常倒地会弹起,正常击版会翻滚
让我想起来了最无脑的一个连段...核弹娘6a 6a 6a圈了吧...
出一次效果减少读数1/4
开始读数99.9
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极光
好吧,我一直不把它算天气的,其实这个才是最囧+天
随机出现一个天气的囧天,不实际试试看不知道是什么天,除了很明显的卡片被遮住了的晴岚,而49.9的是风雨和花昙,风雨天一D就知道了。
没有天气的时候读数是正数的,数到99.9就进入天气
天气按照上面的顺序来变
没有天气的时候如果碰到版边或者地(被打翻、被打倒)都会将天气向后推迟1个(例如本来将要成快晴天,倒地一次就会变成将要变成雾雨天)
没有天气的时候使用一次SC天气向后推迟1个(所以可以用小SC去换天)
想不到别的需要注意的了...
本文到此结束,希望对大家有所帮助。