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谷歌借助谷歌Stadia流媒体服务进入游戏领域

2021-12-24 09:27:22来源:
导读 旧金山——在游戏开发者大会上,谷歌宣布了其在游戏领域迄今为止最大的一项举措:一项名为 Google Stadia 的流媒体游戏服务,旨在运行在

旧金山——在游戏开发者大会上,谷歌宣布了其在游戏领域迄今为止最大的一项举措:一项名为 Google Stadia 的流媒体游戏服务,旨在运行在从 PC 和 Android 手机到谷歌自己的 Chromecast 设备的所有设备上。

Google Stadia 将在 Google 的中央服务器上运行一系列现有的 PC 游戏,使用 Google 的低延迟数据中心网络接收控制器输入并发送回视频和音频。该公司展示了一个新的谷歌生产的控制器,以及一个围绕“立即播放”按钮的游戏流媒体界面。在任何 Web 浏览器上按下此按钮,游戏将“在五秒钟内开始......无需下载、无需补丁、无需更新、无需安装”。

“有了 Stadia,这种等待的游戏将成为过去,”谷歌的菲尔哈里森说。然后,他在 Pixel 3 XL 上演示了 Stadia 游戏玩法,然后是“我们能找到的最不强大的 PC”。以下游戏玩法被宣传为“1080p,每秒 60 帧”。哈里森证实,现有的“USB 控制器和鼠标和键盘”也适用于 Stadia 游戏。

但是,如果您想要访问“捕获”按钮以立即捕获到 YouTube(以进行直播或保存以供以后共享)和 Google 助理按钮(允许 Stadia 玩家访问控制器的内置麦克风。谷歌没有确认现有控制器的“分享”按钮是否适用于 Stadia 平台的任何自定义按钮功能。

哈里森证实了谷歌助手和实时流媒体服务的一个有趣的结合:如果你在游戏中途卡住了,请点击按钮并大声寻求帮助。但我们只需要相信哈里森的话,就其实际运作方式以及谷歌助手将如何智能地翻译用户的游戏中期请求而言。

主题演讲包括谷歌承诺其网络基础设施包括“7,500 个靠近玩家的边缘节点,以提供更好的性能”。该公司表示,谷歌数据中心的 Stadia 堆栈由 AMD 硬件提供支持,“每个实例的功率为 10.7 teraflops”。

一位谷歌工程师坚称,“在发布时”,Stadia 将支持“4K,每秒 60 帧的性能”。如果你没有 4K 设置来享受那种游戏玩法,谷歌表示,如果相关游戏支持它,它的捕获按钮会以该分辨率保存和流式传输你的游戏内容。

Unreal 和 Unity 被宣布为 Stadia 平台的支持者。正如 id Software 所证实的那样,Vulkan 也加入了这一行列。该游戏开发商表示,需要“几周”将其当前未完成的《毁灭战士永恒》游戏代码移植到 Stadia 的平台,并确认即将推出的游戏将在 Stadia 上以 4K 分辨率和 60 帧/秒的速度运行。(GDC 与会者将在今天晚些时候在展会现场看到这款游戏的运行情况。)id 没有确认这款游戏是否会与现有的游戏机和 PC 一起出现在 Stadia 上。

在一个奇怪的时刻,哈里森告诉观众,如果一款游戏在谷歌云系统中的多个 GPU 上呈现,Stadia 游戏的效果和功能 可能会有所不同。这似乎意味着可以选择要求更多或更少的基础设施专用于单个流媒体游戏,但目前尚不清楚这是否会花费开发人员或玩家更多的钱来访问这些基础设施。

谷歌已经表达了对跨平台游戏的兴趣和支持,该公司坚称,由于多人游戏实例未暴露于“公共互联网”,因此其基于云的平台不会容易受到欺骗或黑客攻击。然而,我们将不得不等待大型游戏机和 PC 平台对Google 对跨平台支持的呼吁做出何种反应,尤其是如果 Stadia 游戏围绕着他们自己的围墙多人服务器花园。

作为游戏开发者大会的一部分,该活动确保强调游戏制造商可能通过 Google 的云基础架构访问的迷幻功能。其中包括访问密集物理系统的能力,在游戏世界的不同地方放置数千个摄像头,以及使用各种机器生成的图像重新设计游戏。一个例子包括一个现代的 3D Tequila Works(RiME 的制造商)视频游戏,它被似乎无穷无尽的 吃豆人图像所淹没。

与此同时,Stadia 玩家将能够获得新的游戏玩法:“状态共享”。正如传奇游戏开发商 Dylan Cuthbert 所介绍的那样,此功能将“让玩家立即分享游戏中的可玩时刻”。想想经典模拟器中的“保存状态”,它会在任务的某个点启动玩家,并获得某些装备物品和进度;然后想象一个现代游戏制造商让玩家点击一个 URL(或在社交媒体上分享它)并为它的游戏尝试这些东西。(任天堂在 Nintendo Switch Online 的 NES 经典库中玩弄了类似的东西。)

在演讲接近尾声时,长期的视频游戏设计师 Jade Raymond终于确认了她在 Google 的新工作:Stadia Games and Entertainment 的负责人。在此之前,哈里森确认 Google Stadia 将从这个第一方游戏工作室获得“独家”游戏。“我们的团队还将与外部开发人员合作,使您今天在这里看到的所有最前沿的 Google 技术都可以提供给大大小小的合作伙伴工作室,”雷蒙德说。该声明对这是否会导致 Stadia 的第三方独占有待解释。

截至发稿时,Google Stadia 唯一的“官方”网站位于 Google Store 中。该网站缺少的是对确切哪些游戏发行商排队在 Stadia 上发布游戏的明确确认,除了事件显示的刺客信条奥德赛游戏玩法、Doom Eternal徽标以及三位游戏开发商保证他们感兴趣的。

活动结束后,Ars Technica 将亲身体验谷歌在 GDC 展会上的一切。

谷歌的公告是在数周的戏弄和暗示以某种流媒体游戏解决方案为中心的重大公告之后发布的。它还遵循Google 的 Project Stream 的公测,让玩家可以在浏览器窗口中尝试 刺客信条奥德赛。谷歌 CEO Sundar Pichai 提到,这次测试暗示了“业内最不为人知的秘密”,达到了“19 个地区、58 个区域和 200 个国家”。

“想想网络的工作方式,”皮查伊告诉 GDC 人群。“您可以轻松共享链接,并且它可以无缝运行。我们也希望游戏能有这种感觉。每个人都可以立即访问。”

自从本世纪早些时候流媒体服务 OnLive 失败以来,流媒体游戏的想法总体上一直在复苏。索尼的PlayStation Now、英伟达的 GeForce Now和其他类似的服务也在中央服务器上运行游戏,并通过 Internet 发送生成的视频和音频。

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